作 者丨蔡姝越 黄兰雯 李基礼 黎旭廷
(相关资料图)
编 辑丨林青云 程迪 诸未静
近期,A股游戏公司陆续交出了2023年一季报。
经历了2022年的“低谷期”,游戏行业能否在2023年实现复苏,成为了整个行业热切关注的关键点。
21世纪经济报道记者梳理28家上市游戏公司Q1业绩后发现,从总体业绩表现来看, 超6成游戏公司营收处于同比下滑态势, 5成游戏公司的归母净利润对比2022年同期也出现了一定缩减。
28家公司累计营收207亿元
整体回暖势头良好
回暖,是2023年国内游戏行业的主题之一。伽马数据发布的《2023年1-3月游戏产业报告》显示,2023年一季度,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,虽然比去年同期相比下滑15.06%,但环比2022年Q4,国内游戏市场实际营收上升了 15.61%。
三七互娱与世纪华通一季度营收超30亿元
这7家企业最吸金
其中,“出海大厂”三七互娱与盛趣游戏母公司世纪华通一季度营收则突破了 30亿元大关,跻身Q1营收榜单第一梯队。
如三七互娱一季报显示,报告期内公司取得营收 37.7亿元,同比上年小幅 下滑8%,归母净利润则为 7.8亿元,同比 微涨2%。同时,三七互娱指出,公司正持续推进产品结构转型与优化,在MMORPG、SLG、卡牌及模拟经营品类赛道持续发力。
世纪华通方面,其在4月28日披露的2023年第一季度报告中数据显示,一季度,公司实现营收达30.2亿元,环比2022年第四季度增长30%;归母净利润达4.3亿元,同比增长108%。扣非净利润3.4亿元,同比增长64%。
其一季度报中提到,报告期内,世纪华通旗下《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品呈现常青态势,《新热血英豪》《传奇永恒》等经典游戏也相继创下单日流水新高。
超6成A股游戏公司
营收同比下滑
以上公司中,凯撒文化营收同比下滑幅度最为显著,2023Q1营收0.9亿元,同比2022年Q1营收减少近55%。对此,凯撒文化在一季度报中说明称,营收减少主要系存量游戏的充值流水随上线时间的推移而下降所致。
凯撒文化在2022年年报中也提到,虽然旗下产品《三国志2017》和《圣斗士星矢:重生》表现稳定,但两款产品已经进入生命的中后期。
以海外业务为主、近期高调布局AIGC的汤姆猫,营收和利润在一季度均出现了下滑。其一季报数据显示,2023Q1公司营收 3.4亿元,同比 减少26%,归母净利润约为 1亿元,同比 减少44%。
关于业绩变动的具体原因,汤姆猫在财报中指出,因受地缘政治冲突影响,公司在多个海外国家或地区业务市场收入与上年同期相比有所下滑。此外,线上广告投放需求以及市场份额缩减、《会说话的狗狗本》等游戏业务表现不及去年同期等,也是汤姆猫业绩下滑的重要因素。
这3家公司
2023年Q1营收涨幅超30%
其中顺网科技和盛天网络还是28家游戏公司中为数不多的在2023Q1实现营利双收的公司。
如顺网科技一季报数据显示,其本季度收入3.6亿元,同比增长36%;实现归母净利润4099万元,同比增长31%;扣非净利润同比增长188%;经营性现金流同比增长276%,在个人用户增值服务收入,电竞酒店市场渗透率等方面高速增长。
盛天网络则在2023年一季度实现营业收入4.3亿元,同比 增长35%;归属于上市公司股东的净利润 约7351万元,同 比增长40%。
多家游戏公司净利润同比增长超100%
吹响业绩复苏的号角
2023年一季度,游戏行业回暖正当时,在21世纪经济报道记者梳理的28家公司中,有半数游戏公司归母净利润呈同比增长态势。
以上公司中,浙数文化涨幅最高。其一季度取得营收 9.2亿元,同比 下滑11%,归母净利润为 2.7亿元,同比增长 高达436%。
游戏业务方面,自版号恢复发放以来,浙数文化全资子公司边锋网络目前已获《点亮星星》《魔法连环消》等多款游戏产品版号。数据方面,其2022年年报中也提到,正持续探索数字科技在政务、媒体、医疗、文旅等方面的应用,旗下富春云科技、浙江大数据交易中心正在赋能数据科技板块。
旗下产品以休闲竞技类为主的姚记科技则在一季度取得营收 11.9亿元,同比 增长18%,归母净利润约为2亿元,同比 增长116%。姚记科技在财报中提到,由于公司扑克牌单价上升、移动游戏板块投放效果、互联网创新营销板块稳定增长,本报告期内公司利润增长显著。
7家公司净利大幅下滑
这些游企为何业绩遇冷
游戏业务收入下滑,是多家公司利润缩水的主要因素。
如完美世界在一季报业绩预告中表示,报告期内,公司非经常性损益约 0.4亿元,同比去年同期的 4.3亿元大幅下降。而公司游戏业务扣非净利润约为 2.8亿元,同比 下降38%,主要系多人开放世界手游《幻塔》游戏流水较上线初期的高点自然下滑所致。
而归母净利润持续亏损的星辉娱乐,一季度营收 约3.2亿元,净亏损 4000万元,上年同期亏损 约1000万元。其在一季报中指出,公司处于新老游戏更替的阶段,报告期内主要的游戏产品尚未上线,老游戏处于正常衰减的生命周期中,导致游戏业务的收入有所下降,也是造成报告期内总体收入下降的主要原因。
此外,在4月公开了“天工”AI大模型的昆仑万维,一季度取得归母净利润 2.1亿元,同比去年同期 下降43%。关于AIGC业务的盈利能力,昆仑万维曾在回答投资者提问时指出,目前公司AIGC、人工智能等业务产品尚未产生实际收入,预计对公司2023年财务状况不会产生较大贡献。如果公司继续加大投入,预计还会对公司2023年财务状况产生负面影响。
不过,在一季报中,昆仑万维也明确指出,公司仍将将继续加大AIGC相关投入,不断迭代升级模型算法,比如将在游戏研发流程中的美术设计、策划、内容运营等环节全面推进AI化,进一步提升游戏研发效率。
总体来看,2023年的游戏行业目前整体处于回暖前的蓄力承压阶段,各家企业均在盼望新产品的陆续上线为业绩带来正向回馈。
天风证券研报预测,游戏公司业绩在报表层面的改善可能会出现在2023Q2,需关注Q2起产品供给传导下的业绩兑现情况。
出品| 南方财经全媒体集团 21世纪经济报道 出品
策划| 南财合规科技研究院、创意互动中心
制图| 李基礼 黎旭廷
审校| 强燕 黄志明
SFC
本期编辑 黎雨桐 实习生 黎蔼慧
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